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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE OCEANIAN TRIBAL TRANCE INFINITE PRAYER L.E.D. feat. GORO 137 880 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント BPMが遅いのが唯一の救いでラストは鍵盤も皿も酷い。皿は捨てて鍵盤に集中した方が吉かも。少なくとも道中でゲージ80%保てないとラストで道中の難所+皿が降ってくるのでクリアは無理かと。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 58 30) ラストゲー。五鍵盤ではかなりの難度を誇っていた。ラスト含め無理皿の速い切り返しが求められる -- 名無しさん (2010-01-04 11 09 21) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 24 SINOBUZ EMOTIONAL HI-TECH DISAPPEAR feat. koyomin DJ Genki 145 2722 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 24 SINOBUZ EMOTIONAL HI-TECH DISAPPEAR feat. koyomin DJ Genki 145 1824 - 攻略・コメント 名前 コメント
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曲名 読み 略称 由来・備考 THE EARTH LIGHT ジ・アース・ライト アスラ 読み省略
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DEEP HOUSE FLUTE MAN SPARKER 130 553 86%(2010-02-04) 攻略・コメント ラス殺し。ラストの階段が押せると気持ちいいかも。 -- 名無しさん (2008-08-21 13 27 05) ☆7は明らかな詐欺 ☆8でも上位だと思います。 -- 名無しさん (2008-11-25 18 14 56) というか☆8だったような。右鏡が楽かもしれない -- 名無しさん (2008-11-26 07 21 38) ☆7です ☆7にしては要求される片手力が半端ない。 -- 名無しさん (2008-12-19 22 47 55) 尻ロケテで☆9に昇格らしい -- 名無しさん (2009-06-01 11 27 32) ロケテ通り、SIRIUSで☆9に昇格。一気に二階級特進したのはこれが初となる。…もっとも、今作は三階級特進をやらかしたヤツがいるけれど -- 名無しさん (2009-11-11 19 20 11) 二階級特進ってなんか殉職でもしたようなイメージが…(笑)。極端な部分も特にないので片手地帯にさえ注意すればリズミカルでまったりと叩ける良譜面。 -- 名無しさん (2009-11-11 21 12 46) もう消えたけどtabletsが☆7→☆9になってた気が -- 名無しさん (2009-11-11 23 45 36) ↑ぬおぉ、見落としてた・・・申し訳ないorz上記にもあるけど右鏡お勧め。ラストの片手階段が内向きになって叩き易い -- 名無しさん (2009-11-13 18 53 30) ☆7時代でもフォルダ白化四恐に余裕で入っていた。☆9の今でも「STEEL DRUM MAN」だと思ったほぅがいいかも。 -- 名無しさん (2009-11-15 02 20 16) エンプレスの時☆8ですよ。灰が☆7 -- 名無しさん (2011-02-28 05 58 08) EMPは☆7です。☆9はSIRから。 -- 名無しさん (2011-02-28 10 17 14) HARD逃げ切りの一択。若干叩きにくい部分もあるが、ラスト以外スカスカである。 -- 名無しさん (2013-07-17 00 43 02) ☆9でもキツイ。 ラストだけでも100%のゲージが一気に持って逝かれることも考えられる。 -- 名無しさん (2013-07-25 08 46 56) 親指くぐらせができるなら☆9でも早期にランプが点くかも -- 名無しさん (2015-08-03 00 15 48) EMPRESS復活時は初12団塊で☆7。物量は553で低いがラスト大地雷で2つ上がってます。2つ上がった例は削除済みの5th曲でtablets(A)も無理皿で同様の例あり。 -- 名無しさん (2018-10-07 03 37 44) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BIG BEAT CODE Ø BEMANI Sound Team "HEXA" 125 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD RENAISSANCE JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-300 1918 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント Evans(A)などと同様に皿との複合が厄介。特に2回目のサビ以降は2重階段などを含み密度が上がる。またソフラン地帯は16分で構成されており、これはBPM270の部分も例外ではない。BPM300地帯は8分階段となっているが、所々に縦連打も混じっている。総じて☆12の中でもやや強めの譜面。 -- 名無しさん (2012-12-13 10 22 21) ソフラン地帯は休息がないのでギアチェンもかなり難しい。ハードやEX埋めは対策が必要。 -- 名無しさん (2012-12-13 20 25 35) BPM推移:195-160-140-120-90-95-100-110-120-130-140-150-170-180-190-210-220-240-250-270-300-195 -- 名無しさん (2012-12-14 14 18 33) 難所は加速と後半のよしくんの目が光った後。加速はひどいもんだが最初と最後に間が空く。入りで高速に合わせて低速は瞼SUD、抜けで195に戻すと良い。ソフランの対処はギアチェンよりもSUD+外しが良いだろう。レーンカバーはRcheがオススメ。BPM195の時に傲慢ちゃんの下半身が見える白数字350程度にSUD+を合わせておけば、カバーを外すと緑数字がBPM300に合わさる。後半は頑張れ。 -- 名無しさん (2012-12-14 14 44 02) ソフランは対策しないとほぼ取れないので、ギアチェンするか元々高速に合わせておくかすること。易ノマゲならその後回復できるので適当でよい。後半はflowerを強化したような譜面で、それがEXH出来る位ならゲージは残る。 -- 名無しさん (2012-12-19 22 42 30) デフォのBPM195に速さを合わせても高速地帯はハードは耐えられた。フルコン、EXHは覚えないといけないけどハードつけるくらいならソフラン対策というほどのものは必要ないかと。 -- 名無しさん (2012-12-20 00 08 45) ソフラン抜きにしても12では上位ある。後半発狂がクッキーのラストと同等くらい難しく回復地帯もないので耐えられなきゃ終わり -- 名無しさん (2012-12-20 11 24 17) 高速地帯前に難ゲージ100%あれば適当にしてても残ることはある。前半は後半よりやさしいし、難狙うならここまで無傷を狙ってソフランを捨てるのが最も簡単か。 -- 名無しさん (2012-12-27 21 40 10) ラスト結構難しい -- 名無しさん (2012-12-29 09 57 18) ハードはソフラン対策してないとかなり厳しいかと。ギアチェンの隙はほぼないので、最初から速度落とすのが無難か。後半のサビからが本番で、展開的にはフラワーに似ていて、2重階段複合でかなり密度も高い。ノマゲはある程度ここで残せれば、回復できるが、ラストも若干難しくなるがラス殺しではないレベル。ノマゲはだいたいお菓子曲と同じくらい?ハードはおそらくかなり上位クラスに該当するかと。 -- 名無しさん (2012-12-29 19 30 40) 1回目のサビがフラワーの後半、2回目のサビがそれの1、5倍くらいの密度が降ってくる。フラワーをわりとよゆーでEXHつけれる地力がないと叩き落とされます -- 名無しさん (2012-12-29 19 41 15) サビの発狂はクッキーの後半に似てるが速度が早い分こちらのほうが難しい。クッキーハードでやっとノマゲつくくらい? -- 名無しさん (2012-12-31 09 55 05) お菓子3曲白いけどこれ点滅だよ。密度も皿絡みもお菓子より上。お菓子の上位互換だと思うよ -- 名無しさん (2012-12-31 12 40 12) お菓子って言うよりはエバンスやアルビダの物量を上げたような感じかと。とにかく皿の絡み方が嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-12-31 12 51 36) やってみた感じラストの高密度はクッキーと大体同じくらいだと思ったが、回復が無い分易ノマゲはこっちの方が難しいと思う。 クッキーは難してるが、これは易でギリギリだった。 -- 名無しさん (2013-01-07 00 19 26) クッキー出来ないけどこれはギリ難抜けできたから個人的には12中位かと思うんだが -- 名無しさん (2013-01-12 12 37 40) ↑そりゃクッキー正規に癖付いてるだけじゃないか? 乱で出来なくてこれ難抜けならさすがに個人差でも考えにくいが・・ -- 名無しさん (2013-01-12 17 26 10) お菓子の一回り上の難度。ソフラン対策したとしても、これがクッキーと同列とか流石にあり得ない。 -- 名無しさん (2013-01-13 00 50 30) 密度的な難所は2回目のメインメロディから。二重階段が何度も降ってくるので、見切れないとあっという間にゲージをもっていかれる。その後は皿と同時押しがメインになるが、ここが回復と思えないとノマゲは厳しい。加速地帯は何の対策もなしにつっこむと最高速地帯がまず見えない。SUD+等を利用してしっかりと見えるようにすると吉。そして後半は気合い。 -- 名無しさん (2013-01-17 19 00 24) 2P鏡にすると低速から加速までが正規に比べて叩きやすく感じた。参考に。 -- 名無しさん (2013-01-18 14 08 48) お菓子3曲がHARD安定していてもノマゲ安定しないほどの難易度。 実際自分の体感ではそう感じたかな。 -- 名無しさん (2013-01-19 09 31 45) 難抜けの話、2P鏡でフローティングハイスピードとSUDDEN+をつけて序盤のトリル地帯をぬけた(テッテッテ)ところでHI-SPEEDを一段階下げてそのまま低速~加速地帯をぬけて(一段回遅いまま後半へ)終盤前の休憩でスタート+皿で元の速さに戻してやったらできた。300地帯抜けて10%くらいあればなんとかなった -- 名無しさん (2013-01-21 08 40 50) むしろ難抜けよりノマゲの方が難易度高い。正規前提だけど、ソフランは譜面覚えて、普段よりスピード遅めSUD少し低めに合わせれば辛うじて見える。ソフラン後から発狂までの回復地帯で70~90%位まで回復できれば、最後の発狂を捌ききれなくても、10%前後で生き残れる。逆にノマゲでやるとソフランは抜けられるが発狂地帯を耐えなければならない。難抜けは何回か出来たが、ノマゲは一回も出来たことない。 -- 名無しさん (2013-01-23 10 54 45) ノマゲの場合、二重階段の削られ分は皿地帯前半で取り戻せるから結局はラスト4小節の勝負な気がした(クリア圏内なら)。ラスト1小節は見た目以上に押しにくい -- 名無しさん (2013-02-11 22 32 51) 加速地帯の譜面は意外と単純で、ほぼ繰り返しのリズムがずっと続く。この間の配置は低速地帯のときとほぼ同様なので、譜面が見えずとも繰り返しであることを意識して指を動かせばゲージが残ったりする。それなりの打鍵速度や地力が必要だが、この曲に挑戦できるレベルならできるはず。BPM300地帯だけは完全に別物なので注意 -- 名無しさん (2013-02-12 00 22 14) 結構総合譜面だから、ハード難易度は高いね。ソフランも完備されてるから抜かりない、解禁されたらやり込みたいタイプの譜面だ -- 名無しさん (2013-03-12 23 51 05) この曲かなりキツいソフラン曲のくせにノーツが1900以上もあるのか -- 名無しさん (2013-03-23 10 55 27) limboや夜叉、雪妖精あたりの上位に食い込む譜面に並ぶかな? -- 名無しさん (2013-04-11 08 49 36) 加速地帯を2%でも残して抜ければウィニングラン。覚えるなりしてとにかく抜ける事。ラストの微殺しまでに余裕でHardゲージを全回復できる。逆に回復出来ないならソフラン対応力はあっても地力が足りてないので諦めるべき。 -- 名無しさん (2013-04-21 19 28 55) ノーツ数は多いけど難の許容BPは低めで加速後を殆どミスらないならBP40切らないと多分キツい BP39で難出来たけど加速抜けた時2%だったので… -- 名無しさん (2013-06-08 00 02 58) 某難易度表だとノマゲ難共にB+の評価だがAと比べても全く遜色ない難易度 -- 名無しさん (2013-07-31 16 36 56) ノマゲはむしろ加速後からが勝負、かなり密度が高い。地力があればノマゲのほうが安定しやすいだろうが、もしかしたら初クリアは難のほうが楽かも。 -- 名無しさん (2013-07-31 18 06 51) EXH狙う段階なら加速後はウィニングランのつもりで。自分はBPM90の直前にハイスピ1段階下げ→BPM300最後の皿を回してすぐ1段階上げて元に戻すでギリギリできた。まあSUDDEN+付け外しの方が楽ではあるが、普段下げているから見づらい。あと低速が打ちづらいなら乱で。 -- 名無しさん (2013-08-15 21 37 52) ビタチョコ不沈艦イージー、クッキー点滅だけどこれイージー点いた 終盤はフラワー強化版みたいで耐えゲー -- 名無しさん (2013-08-15 22 04 11) ソフラン地帯は加速が付いたBPM210位~縦蓮まで同じ乱打の繰り返しなので、目が追いつかなくても同じ運指をワシャワシャしてるだけで結構ゲージが残ったりする。ハードでソフラン抜けられない人がいたらお試しあれ。 -- 名無しさん (2013-08-16 10 58 49) 上で既に同じ様な事書いてあった…スマソ -- 名無しさん (2013-08-16 11 01 58) ↑いや、同じ方法で難ついた人が複数いるってのが分かるから、良い参考になると思う。ってか俺も2人のコメ見て正規やってみたらあっさり難ついた。見るんじゃない、感じるんだって感覚だなw -- 名無しさん (2013-08-18 00 59 59) ノマゲまでは加速地帯で2%になろうが結局はラスト勝負。というか加速後から後半の発狂までに100%にできない地力ではラストは耐えられない。 -- 名無しさん (2013-12-07 08 14 55) ノマゲはなんとなくリンボとほぼ同じくらいの難易度な気がした。軸が強いか皿複合が強いかによって時期がズレそうだけど。ハードは俄然こっちのがムズイけどね。 -- 名無しさん (2013-12-07 10 23 26) こいつは後半の乱打もそうだがそれよりも皿複合が多いので得意なら後半難の乱打系のクッキーよりかはランプ先につくのかも。正規だと二重階段耐えゲ気味だしね。でもクッキーよりかは普通にムズイしこれつくならハエレ頑張ればわずかに可能性あるぞ。 -- 名無しさん (2014-01-10 01 42 53) BP72で難できた、1p正規で加速後6%、ラストで2%っていう超ギリギリのクリアだったのでBPは70前後がデッドラインかと、先に正規で1回ノマゲを低速地帯にハイスピを合わせて次に難をつけて加速地帯を暗記して低速苦手だけどゴリ押しした。後半の二重階段地帯を回復できるレベルじゃないと難は厳しい -- 名無しさん (2014-02-15 21 39 52) BP30で難出来nai -- 名無しさん (2014-03-13 00 09 06) 皿複合が得意ならノマゲB+の中でも早めに埋まるかと ラスト前の乱打は皿が絡まないので食らいつけば案外ゲージが残る -- 名無しさん (2014-03-22 06 34 44) 緑数字を普段より30~40ほど上げて耐えゲーでもBP54で難できた。ギアチェン苦手ならおすすめ。 -- 名無しさん (2014-07-15 20 34 56) スコアを捨てれば、終盤はラス殺しとまでは行かないため3曲目に乱易選びやすい。高速高密度皿絡みでPLやconfiserieのステップアップになるか?難はサドプラ外しが鍵か? -- 名無しさん (2014-09-06 00 45 39) サド+を300くらいにしてサド飛ばす方法を取っていたが低速から加速地帯が上手くいかずに何度も死んで、普段通りのサド+219でサド飛ばす方法にしたらすぐに抜けられた。難だと最高速は適当でも何とかなるし、加速地帯やりやすくした方がいいのかも。 -- 名無しさん (2014-10-27 19 34 19) ギアチェン無しで普段の緑数字のままゴリ押しハードしました。加速の終盤は、ノーツが出るギリギリをガン見してすぐ叩く感じ。どちらにせよ、EXHだとギアチェン必須だと思うのでマスターしといた方が後々楽だとは思います。あくまでゴリ押しもいけるという参考までに。(緑数字310白数字270) -- 名無しさん (2015-09-05 17 58 48) 乱が大体当たり、また乱をかけた時2回目のサビがクッキーを若干簡単にした感じになる -- 名無しさん (2016-01-05 21 55 42) 間違っても開幕のトリルで落ちるならハード狙いは時期尚早もいいとこ。後半はクッキーが出来るなら捌けるハズ -- 名無しさん (2016-08-18 22 05 08) sinobuz中伝3曲目おめでとう -- 名無しさん (2017-01-19 09 39 09) 初出時の頃に段位に来そうとか言ってた動画勢がいたけどまさか実現するとは…段位ゲージで抜けるだけならソフラン対策は不要? -- 名無しさん (2017-01-19 17 38 11) 段位で抜けるだけなら何もしないで高速はひたすら耐えた方がいい -- 名無しさん (2017-01-19 21 06 22) 適当にレーンカバー付け外しで対策無しで白までは普通に行けた、正規乱含め低速までゲージ8割以上残せないならハード狙いはお金の無駄だと思う -- 名無しさん (2017-01-27 21 38 43) 難は開幕が簡単簡単言われてるけど普通に難しい。 -- 名無しさん (2017-03-06 18 49 24) 開幕が簡単といえるような地力が無いと難は時期尚早ってことじゃないか。 -- 名無しさん (2017-05-22 09 14 11) ↑2難する段階なら序盤は特にミスすることなく抜けられないとアカンで。少なくとも低速に100%で突入出来るくらいじゃないと、終盤の乱打に耐えられないと思う -- 名無しさん (2017-05-22 15 38 58) まあ初っ端はトリルメイン(後半はそこまでトリル複合してない)なので苦手意識があるとミスりやすいっちゃミスりやすいが。スッカスカだしちゃんと押せるようになっておかないとマズイのは間違いない -- 名無しさん (2017-05-22 15 43 26) ↑4でコメントしたものです。正規、鏡は開幕がきつかったので乱でハードしました。トリル地帯でサドプラをオフ、目線を固定して低速、高速、高速後を乗り切り休憩でサドプラをオフにしてあとは回復して耐えるだけでした。癖ついてる人は乱もやってみては? -- 名無しさん (2017-05-25 15 04 14) 難済みだけど正規鏡の開幕はs+3(or s+5)がガシガシ絡む乱打譜面だから運指によっては普通に難しいと思う(ただ難狙うレベルなら気を抜かなければ100%付近安定くらいじゃないと厳しいとも思うけど) -- 名無しさん (2017-05-29 15 53 46) 18小節目と75小節目にハイスピードを弄れる一瞬の間があるからそこで加速対策するのが無難でしょうかね。自分は普段通りの緑数字(因みに320)で18小節目で1段階下げる→そのまま加速地帯を耐えて加速終了後は回復して75小節目で元に戻しました。75小節目は1小節丸々空いてるが18小節目は2拍分しかないので注意が必要です -- 名無しさん (2017-06-19 04 00 23) 因みに自分は↑の方法でBP14でエクハ。1P側正規、加速地帯で確か残り10%ぐらいまで減ったかな?そこからハイスピード1段階下げた状態のままでも回復出来るのは本当にありがたいです -- 名無しさん (2017-06-19 04 02 38) よしたか曲にありがちなしつこいシンバル皿と何の音を叩いてるか分からない高速乱打プラスソフランなので、クッキー後半のわけわからん乱打を叩ける地力に、目線を上下させるソフラン力が必要かと。ファーフルとトリプルカウンターにイージーついてもこれはイージーつく気配がまったくないです -- 名無しさん (2017-08-16 00 07 58) ↑ラストの皿複合で減りすぎてるな。〆、たまゆら、AO-1や難易度は上がるがBad Maniacsといった皿複合系の練習がいいのでは? -- 名無しさん (2017-08-16 08 00 56) ↑なるほど、見事に苦手な曲ばっかだ。そいつら練習してきます。 -- 名無しさん (2017-08-16 08 37 15) 久々にやってみたらBP30でエクハ。BPM270の箇所とラス殺しで残り6%、どっちも死んだかと思いましたね・・・クリアしてミスカウントを見てビックリしました -- 名無しさん (2017-09-07 13 06 09) SINOBUZ中伝3曲目 ソフランで個人差強そう -- 名無しさん (2017-10-17 22 35 58) 正規BP50で白。FHS解除してSUD+つけ外しであっさり埋まった。 -- 名無しさん (2020-03-29 22 58 12) イントロ終わりで白1ポチ、高速明けパァン皿捨てて黒1ポチ -- 名無しさん (2021-02-11 14 11 40) ソフランに目が行きがちだが終盤も普通に難しいのでノマゲ以下はソフラン気にしないでも良い ソフラン明けから終盤までに100%まで回復できないなら終盤で落とされると思う -- 名無しさん (2021-02-13 22 26 22) 低速壊滅的だから帽子使ってハードしたけどこれって実際ズルい? -- 名無しさん (2022-07-03 18 43 06) 別にいいんじゃない。瞼サド・眼鏡サドなんかもあるし古来ではタオルが使われてたゲームなんだし -- 名無しさん (2022-07-04 04 33 04) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM elemental bender feat. Kanae Asaba MK 135 826 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 誰も書かないので今更ながら書き込んでみる -- エース (2017-12-21 14 12 51) 誤爆すいません 特に難所も無いけど序盤が地味に光らせにくいのと終盤に少し密度が上がった所が叩き辛い程度かな -- 名無しさん (2017-12-21 14 16 57) SINOBUZフォルダの希少な低難度曲の一つ。途中までは1鍵7鍵の軸押しがある程度だが、終盤から24分の同色階段や交互が多く混じる 速い打鍵に付いていけないと厳しいか -- 名無しさん (2022-02-27 21 54 36) 名前 コメント
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使用名義情報単独名義 合作名義 参加楽曲 リリース情報 名前 伊山 達也 所属 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT bemani初参加 GuitarFreaks V2 DrumMania V2 ※版権カバー 使用名義情報 単独名義 名義 初出 備考 Qrispy Joybox Qrispy Joyeuse GuitarFreaks XG2 DrumMania Xg2 IT Medallion beatmania IIDX 18 ResortAnthem Ryu☆の一言でバレる「IT」は「Iyama Tatsuya」、「Medallion」は自分がかつてメダルゲーム部門に所属していたことから付けたものか MAX MAXIMIZER REFLEC BEAT 栗栖承之介 GITADORA 合作名義 名義 相手 初出 備考 昇天家族 あさき,肥塚良彦,L.E.D.,PON,RoughSketch 発見!よみがえったBEMANI遺跡 参加楽曲 楽曲名 名義 機種 備考 Aegis IT Medallion beatmania IIDX 18 Resort Anthem Almace Qrispy Joybox beatmania IIDX 19 Lincle REFLEC BEATにセルフリミックス収録 リリース情報 CDタイトル リリース日 リンク 備考 Twinkle World 2012/2/29 http //www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat_limelight/index.html REFLEC BEAT limelight ORIGINAL SOUNDTRACK限定盤特典
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE POLONAISE Dans la nuit de l éternité BEMANI Sound Team "レ・度胸兄弟" 244 714 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント